충돌 처리는 게임을 만드는 것에 있어서 꽤 중요한 부분 중 하나이다. 아무 처리를 하지 않았을때, 캐릭터 그림끼리 서로 겹치기도 하고 그냥 스쳐 지나간다. 그래서 이 캐릭터의 rigid 처리를 해주고, 서로 간의 충돌처리를 해주는 것이 중요하다. 이 파트를 잘 다룰 수 있다면, 벽돌깨기 게임도 만들 수 있고, 적군과 부딪쳤을때 또는 보물상자나 함정에 부딪쳤을 때, 어떤 이벤트를 발생시킬 수 있다. 여기에서는 피카츄가 몬스터볼에 부딪쳤을 때, 충돌처리를 하면서 게임을 종료시키는 작업을 진행해보자. 우선 그 전에 몬스터볼 이미지 파일도 불러오고, 셋팅하는 작업을 해줘야한다. 이것은 예전 캐릭터 셋팅 시 진행했던 작업과 거의 유사하다. * 참고 https://bayleaf07.tistory.com/62 [추억..